Update 1.6.2: Benzinmengen, Anpassungsfähigkeit & Neue Strecken

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Update 1.6.2: Benzinmengen, Anpassungsfähigkeit & Neue Strecken

Race Manager Update 1.6.2

Wir freuen uns riesig, das monumentale Update 1.6.2 zu präsentieren! Wir haben tiefgreifende taktische Elemente wie Benzinmanagement und Winddynamik hinzugefügt, das Streckenaufgebot erweitert und neue Möglichkeiten für die Interaktion zwischen Ligen und Teams geschaffen.

[NEU] Neue Features & Inhalte

  • Benzinmengen-Wahl: Du kannst nun deine Startbenzinmenge für das Rennen selbst festlegen – eine entscheidende neue strategische Dimension.
  • Motorenlimits: Eine neue Liga-Regel begrenzt die Anzahl der Motoren, die ein Team pro Saison einsetzen darf.
  • Anpassungsfähigkeit: Neue Fahrerfertigkeit hinzugefügt: Anpassungsfähigkeit (Adaptability).
  • Winddynamik: Rennen simulieren jetzt Windrichtung und -geschwindigkeit, was sich sowohl auf die Aerodynamik als auch auf den Kraftstoffverbrauch auswirkt.
  • Sandsturm: Ein herausfordernder neuer Wettertyp wurde hinzugefügt, der die Sicht dramatisch einschränkt und die Streckenbedingungen verändert.
  • Treibstoff-Forschung: Neue Forschungszweige zur Optimierung der Kraftstoffeffizienz hinzugefügt.
  • Neue Rennstrecken: Vier legendäre Kurse bereichern den Kalender: Singapur (Marina Bay Street Circuit), Indianapolis (Indianapolis Motor Speedway), Sebring (Sebring International Raceway) und die Nürburgring-Nordschleife.
  • Windkanalstunden: Teams verdienen basierend auf ihrer Rennplatzierung nun Windkanalstunden, die für zusätzliche Fahrzeug-Upgrades eingesetzt werden können.
  • Fahrer-Freikauf: Fahrer von Teams, die länger als 30 Tage inaktiv waren, können nun zum doppelten Marktwert herausgekauft werden.
  • Vorschlags-Hub: Neuer Bereich „Vorschläge“, in dem Ideen aus der Community diskutiert und bewertet werden können.
  • Team-Nationalität: Du kannst jetzt ein Heimatland für dein Team wählen, um Boni bei Heimrennen zu erhalten. Der Saisonkalender wird nun ohne doppelte Länder generiert.
  • Erfolge: Neue Erfolge hinzugefügt: „Iceman“, „Konstanz in Person“ und „Finanzgenie“.
  • Forschung abbrechen: Es ist nun möglich, ein aktives Forschungsprojekt abzubrechen.

[UPDATE] Gameplay & Balancing

  • Renn-XP: Fahrer-Erfahrungsformel aktualisiert: Teilnehmer an Online-Rennen erhalten nun feste 30 XP plus zusätzliche Punkte basierend auf der Zielplatzierung.
  • Alterung & Rücktritt: Das Altern von Fahrern und Personal findet nun zweimal im Monat statt. Fahrer über 35 sowie Ingenieure und Manager über 60 haben nun eine 10%ige Chance, ihr Karriereende anzukündigen.
  • Testfahrer: Forschungspunkte, die Testfahrer während eines Rennens sammeln, skalieren nun mit der Ausbaustufe des Simulator-Gebäudes.
  • Parallele Forschung: Du kannst jetzt zeitgleich in verschiedenen Forschungszweigen forschen.
  • Nachrichtenquellen: News-Artikel enthalten nun einen direkten Link zu ihrer Originalquelle.
  • Nachrenndiagramme: Post-Race-Telemetriediagramme aktualisiert: Zeitabstände, Rundenzahlen und Funktion zum einfachen Teilen von Diagrammbildern hinzugefügt.
  • Chat: Das Chatsystem wurde überarbeitet und in globale und Liga-Kanäle unterteilt.
  • Schneller Boxenstopp: Das Fenster für schnelle Boxenstopps wurde verfeinert und enthält nun Rundenauswahl sowie Reifenverschleiß-Berechnungen basierend auf deinen Trainingsergebnissen.
  • Tastatursteuerung: Geteilte Tastatursteuerung für das gleichzeitige Managen zweier Fahrer hinzugefügt, inklusive voller Unterstützung des russischen Tastaturlayouts.
  • Dynamische Regenintensität: Die Intensität von Regenschauern wird nun dynamisch berechnet. Bei leichtem Regen liegt der Höchstwert zufällig bei 10 %, 20 %, 30 %, 40 %, 50 % oder 60 %. Bei starkem Regen reicht er von 70 % bis 100 %. Die Wetterstation kann diese Intensität abhängig von ihrer Ausbaustufe vorhersagen.
  • Transfermarkt: Der Systemaufkauf von Mitarbeitern wurde entfernt, um die Entlassungsmechanik relevanter zu machen. Vertragsauflösungsstrafen wurden um 50 % reduziert.
  • Synergie-Malus: Die Synergie zwischen Fahrer und Ingenieur sinkt um 1 Punkt, sobald der Renningenieur eines Fahrers gewechselt wird.

[FIX] Fehlerbehebungen & Optimierung

  • Sponsorenverhandlungen: Anzeigefehler in der Benutzeroberfläche bei Sponsorenverhandlungen behoben.
  • Safety-Car-Verhalten: Logik des Fahrzeugverhaltens während Safety-Car-Phasen (SC) korrigiert.
  • Streckenanimationen: Fahrzeugbewegungs-Animationen für eine flüssigere visuelle Darstellung auf der Strecke verbessert.

Bereit für dein erstes Rennen?

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