Guide : Courses Sprint — Duels à armes égales à haute vitesse

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Guide : Courses Sprint — Duels à armes égales à haute vitesse

La course sans compromis

Les courses Sprint dans Race Manager sont un format dynamique spécifique disputé en parallèle du championnat de ligue principal. C'est l'arène idéale pour ceux qui souhaitent renflouer leurs caisses et affûter leurs réglages de monoplace à armes parfaitement égales.

La caractéristique maîtresse : L'égalité des chances

Contrairement à la ligue, où le triomphe découle souvent de millions d'euros investis dans la R&D du moteur ou de l'aéro, lors des Sprints toutes les monoplaces sont strictement identiques.

  • Vos recherches technologiques n'entrent pas en ligne de compte.
  • Seuls deux facteurs déterminants font la différence : le talent de votre pilote et la pertinence de votre stratégie.

Règlement de participation

Les Sprints se succèdent à un rythme effréné (toutes les 30 minutes dès que des participants répondent à l'appel), mais sont régis par des contraintes précises :

  1. Inscriptions : Un maximum de 10 écuries peut prendre part à une même manche.
  2. Un seul pilote : Chaque écurie n'engage qu'une seule voiture et un seul pilote.
  3. Priorité au championnat : Impossible de s'engager sur un Sprint si votre course de ligue démarre dans moins de 30 minutes ou si sa simulation est déjà en cours.
Formulaire d’inscription au Sprint

Préparez votre pilote, trouvez les bons réglages et optez pour la meilleure stratégie de gommes.

Préparatifs avant le départ

La phase préparatoire d'un Sprint est condensée :

  • Essais libres : Vous disposez de 5 tentatives (relais) pour dénicher le compromis idéal de réglages adapté au tracé du jour.
  • Stratégie : Vous devez prédéfinir en amont votre plan d'arrêt aux stands et l'allocation des trains de pneus pour l'intégralité de l'épreuve.

Récompenses et contreparties

Les Sprints constituent un excellent levier pour doper le compte bancaire de votre écurie, mais ils n'octroient ni points d'expérience ni points de recherche.

Grille des gains :

  • 1re place : 500 000 $
  • 2e place : 350 000 $
  • 3e place : 250 000 $
  • Les positions de la 4e à la 10e place rapportent également des primes échelonnées de 150 000 $ à 50 000 $.

Impact physique sur le pilote : Prendre le départ d'un Sprint use physiquement le pilote. Sa Forme (Endurance) chutera de 5 à 8 points après l'arrivée, sauf s'il suit simultanément un cycle d'entraînement au quartier général.

💡 Conseil : Considérez les Sprints comme un banc d'essai grandeur nature pour vos réglages. Trouver le set-up parfait sur un circuit lors d'un Sprint vous servira directement pour briller lors de votre course de ligue sur ce même tracé !

Prenez part au combat toutes les demi-heures et prouvez que vous êtes le meilleur stratège du paddock !

Prêt pour votre première course ?

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